Crear objetos básicos
Para crear un cilindro:
- Presiona Shift + A
- Ve a Mesh
- Selecciona Cylinder
Transformar objetos
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Mover | G |
| Rotar | R |
| Escalar | S |
Ejemplo:
S + Z
sirve para escalar solo la altura del objeto.
Cambiar entre modo objeto y edición
| Modo | Uso |
|---|---|
| Object Mode | Mover, rotar o escalar objetos completos |
| Edit Mode | Modificar vértices, aristas y caras |
Atajo:
Tab
Seleccionar partes del modelo
En Edit Mode puedes cambiar entre:
| Selección | Tecla |
|---|---|
| Vértices | 1 |
| Aristas | 2 |
| Caras | 3 |
Extruir
La extrusión sirve para sacar nueva geometría desde una cara, arista o vértice.
Atajo:
E
Cortar con Loop Cut
Sirve para agregar cortes alrededor del modelo.
Atajo:
Ctrl + R
Pasos:
- Presiona Ctrl + R
- Pasa el mouse sobre el objeto
- Clic para crear el corte
- Mueve el corte o clic derecho para centrarlo
Biselar bordes
Sirve para redondear bordes.
Atajo:
Ctrl + B
Pasos:
- Selecciona una arista o borde
- Presiona Ctrl + B
- Mueve el mouse
- Usa la rueda del mouse para agregar segmentos
Inset / Crear margen interno
Sirve para crear una cara interna dentro de otra cara.
Atajo:
I
Muy útil para hacer marcos, ventanas, tapas o detalles.
Unir y separar objetos
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Unir objetos | Ctrl + J |
| Separar selección | P |
| Duplicar | Shift + D |
| Duplicar vinculado | Alt + D |
Eliminar partes
En Edit Mode:
X
Luego eliges qué borrar:
- Vertices
- Edges
- Faces
- Only Faces
- Dissolve Edges
Modificadores básicos
Los modificadores se agregan desde el panel de la llave inglesa.
| Modificador | Uso |
|---|---|
| Subdivision Surface | Suaviza el modelo |
| Mirror | Modela una mitad y refleja la otra |
| Boolean | Corta o une formas usando otros objetos |
| Bevel | Redondea bordes |
| Solidify | Da grosor a superficies planas |
| Array | Repite objetos varias veces |
Operaciones booleanas
Sirven para cortar, unir o intersectar objetos.
Ejemplo para hacer un agujero en un cilindro:
- Crea un cilindro grande
- Crea otro cilindro más pequeño
- Coloca el pequeño atravesando el grande
- Selecciona el cilindro grande
- Agrega modificador Boolean
- Operation: Difference
- Object: selecciona el cilindro pequeño
- Presiona Apply
- Borra u oculta el cilindro pequeño
Comandos útiles para modelado
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Aplicar escala | Ctrl + A > Scale |
| Centrar vista en objeto | Numpad . |
| Vista frontal | Numpad 1 |
| Vista lateral | Numpad 3 |
| Vista superior | Numpad 7 |
| Vista de cámara | Numpad 0 |
| Wireframe | Z > Wireframe |
| Sombreado sólido | Z > Solid |
| Guardar | Ctrl + S |
Flujo básico para modelar algo simple
Por ejemplo, una pieza cilíndrica:
- Shift + A > Mesh > Cylinder
- Ajusta el número de vértices si necesitas más suavidad
- Presiona S para escalar
- Presiona Tab para entrar a Edit Mode
- Selecciona caras, aristas o vértices
- Usa E para extruir
- Usa Ctrl + R para agregar cortes
- Usa Ctrl + B para redondear bordes
- Usa modificadores como Boolean, Bevel o Solidify
- Aplica escala con Ctrl + A > Scale antes de exportar o imprimir en 3D
Para impresión 3D, una regla importante: antes de hacer booleanos o biseles, conviene aplicar la escala con:
Ctrl + A > Scale