Crear objetos básicos

Para crear un cilindro:

  1. Presiona Shift + A
  2. Ve a Mesh
  3. Selecciona Cylinder

Transformar objetos

Acción Tecla
Mover G
Rotar R
Escalar S

Ejemplo:

S + Z

sirve para escalar solo la altura del objeto.

Cambiar entre modo objeto y edición

Modo Uso
Object Mode Mover, rotar o escalar objetos completos
Edit Mode Modificar vértices, aristas y caras

Atajo:

Tab

Seleccionar partes del modelo

En Edit Mode puedes cambiar entre:

Selección Tecla
Vértices 1
Aristas 2
Caras 3

Extruir

La extrusión sirve para sacar nueva geometría desde una cara, arista o vértice.

Atajo:

E

Cortar con Loop Cut

Sirve para agregar cortes alrededor del modelo.

Atajo:

Ctrl + R

Pasos:

  1. Presiona Ctrl + R
  2. Pasa el mouse sobre el objeto
  3. Clic para crear el corte
  4. Mueve el corte o clic derecho para centrarlo

Biselar bordes

Sirve para redondear bordes.

Atajo:

Ctrl + B

Pasos:

  1. Selecciona una arista o borde
  2. Presiona Ctrl + B
  3. Mueve el mouse
  4. Usa la rueda del mouse para agregar segmentos

Inset / Crear margen interno

Sirve para crear una cara interna dentro de otra cara.

Atajo:

I

Muy útil para hacer marcos, ventanas, tapas o detalles.

Unir y separar objetos

Acción Atajo
Unir objetos Ctrl + J
Separar selección P
Duplicar Shift + D
Duplicar vinculado Alt + D

Eliminar partes

En Edit Mode:

X

Luego eliges qué borrar:

  • Vertices
  • Edges
  • Faces
  • Only Faces
  • Dissolve Edges

Modificadores básicos

Los modificadores se agregan desde el panel de la llave inglesa.

Modificador Uso
Subdivision Surface Suaviza el modelo
Mirror Modela una mitad y refleja la otra
Boolean Corta o une formas usando otros objetos
Bevel Redondea bordes
Solidify Da grosor a superficies planas
Array Repite objetos varias veces

Operaciones booleanas

Sirven para cortar, unir o intersectar objetos.

Ejemplo para hacer un agujero en un cilindro:

  1. Crea un cilindro grande
  2. Crea otro cilindro más pequeño
  3. Coloca el pequeño atravesando el grande
  4. Selecciona el cilindro grande
  5. Agrega modificador Boolean
  6. Operation: Difference
  7. Object: selecciona el cilindro pequeño
  8. Presiona Apply
  9. Borra u oculta el cilindro pequeño

Comandos útiles para modelado

Acción Atajo
Aplicar escala Ctrl + A > Scale
Centrar vista en objeto Numpad .
Vista frontal Numpad 1
Vista lateral Numpad 3
Vista superior Numpad 7
Vista de cámara Numpad 0
Wireframe Z > Wireframe
Sombreado sólido Z > Solid
Guardar Ctrl + S

Flujo básico para modelar algo simple

Por ejemplo, una pieza cilíndrica:

  1. Shift + A > Mesh > Cylinder
  2. Ajusta el número de vértices si necesitas más suavidad
  3. Presiona S para escalar
  4. Presiona Tab para entrar a Edit Mode
  5. Selecciona caras, aristas o vértices
  6. Usa E para extruir
  7. Usa Ctrl + R para agregar cortes
  8. Usa Ctrl + B para redondear bordes
  9. Usa modificadores como Boolean, Bevel o Solidify
  10. Aplica escala con Ctrl + A > Scale antes de exportar o imprimir en 3D

Para impresión 3D, una regla importante: antes de hacer booleanos o biseles, conviene aplicar la escala con:

Ctrl + A > Scale